# 红外学习与发射控制设计 ## 1. 背景与目标 本项目当前可用于真实验证的设备包括 ABox 主机、红外控制器、智能插座和温湿度计。本阶段由 moler 负责红外能力,范围聚焦于红外控制器的基础闭环: 1. 在登录成功后的现有页面提供一个临时入口; 2. 手动配置并记住一个 ABSDK 红外设备名; 3. 创建并命名多个红外按键; 4. 通过 ABSDK 发起红外学习; 5. 保存可重复使用的按键绑定; 6. 通过 ABSDK 发射已学习按键; 7. 支持 Fake 和真实 ABSDK 调试模式; 8. 为后续生活场景保留稳定按键引用。 首版前端只用于功能验证,沿用现有 Compose 和设计系统基础组件,不定义最终产品视觉风格。后续统一视觉改版只替换展示层,不改变红外领域、持久化、应用用例或硬件接口。 ## 2. 已确认的 ABSDK 能力边界 ABSDK 0630 提供以下红外公开方法: ```java ABRet sendIr(String irDevName, String irKey) ABRet studyIrByIrDevName(String irDevName, String irKey) ABRet downloadIrCodes(List irInfos) ``` 现有领域层已将其隔离为 `InfraredGateway`: ```kotlin interface InfraredGateway { suspend fun sendKey( profileId: ProviderProfileId, deviceName: DeviceName, key: String, ): DomainResult suspend fun learnKey( profileId: ProviderProfileId, deviceName: DeviceName, key: String, ): DomainResult suspend fun downloadCodes( profileId: ProviderProfileId, codes: List, ): DomainResult> } ``` 本设计必须遵守以下事实: - 学习接口只确认返回成功码和消息,没有已确认的原始红外码返回值; - ABSDK 没有公开停止学习方法; - ABSDK 没有公开获取学习结果或读取已学习原始码的方法; - `downloadIrCodes()` 是把调用方已经拥有的红外码写入主机,不是读取学习结果; - ABSDK 没有设备扫描或设备列表接口; - 红外方法按 `irDevName + irKey` 寻址; - SDK 调用为同步阻塞调用,现有 Bridge 在 `Dispatchers.IO` 上通过全局 `Mutex` 串行执行; - SDK 使用固定明文 HTTP 目标,真实接入存在已知传输安全风险。 因此首版保存的是本地按键绑定,而不是原始红外波形或码值: ```text ProviderProfileId + DeviceName + sdkKey + displayName + learning status ``` 真实硬件闭环成立的判据是: ```text learnKey(deviceName, sdkKey) 成功 ↓ sendKey(deviceName, sdkKey) ↓ 实体被控设备产生正确响应 ``` ## 3. 范围 ### 3.1 本阶段包含 - 红外功能的领域模型和本地持久化端口; - Room 数据库、DAO 和 Repository; - 学习、重试、发射、删除和恢复应用用例; - 红外 ViewModel 和简单 Compose 页面; - 登录成功页面的临时红外入口; - 手动输入并记住一个 `irDevName`; - 单红外控制器、多按键; - Fake/Real ABSDK 显式调试模式; - 自动化测试; - 真机验收清单; - 面向未来生活场景的稳定按键引用。 ### 3.2 本阶段不包含 - 最终 UI 视觉规范或复杂遥控器布局; - 多个遥控器管理界面; - ABSDK 不存在的设备扫描; - 原始红外码读取或持久化; - 红外码库导入 UI; - 硬件停止学习; - 完整生活场景模型、规则引擎或场景执行器; - Release 中默认启用真实 ABSDK; - 绕过或隐藏厂商明文 HTTP 风险; - 删除 ABox 服务端已学习按键。 ## 4. 架构 采用独立应用编排层,保持现有 `InfraredGateway` 作为纯硬件能力端口: ```text 登录成功页面 └─ 临时入口:红外控制 ↓ InfraredControlScreen ↓ InfraredControlViewModel ↓ 应用用例 ├─ LearnInfraredKey ├─ RetryInfraredKeyLearning ├─ SendInfraredKey ├─ DeleteInfraredKey ├─ RecoverInterruptedInfraredLearning └─ ObserveInfraredKeys ↙ ↘ InfraredKeyRepository InfraredGateway ↓ ├─ FakeInfraredGateway RoomInfraredKeyRepository └─ AbsdkBridge ↓ ABSDK 0630 ``` ### 4.1 边界原则 - `InfraredGateway` 只负责学习、发射和码库下载,不负责 Room、页面状态或遥控器管理; - 不修改 `learnKey()` 返回类型,不虚构 ABSDK 原始码结果; - 不把 `ABSDK`、`ABRet`、`IrInfo` 或原始 Map 暴露给上层; - ViewModel 不直接编排数据库和硬件之间的一致性,统一通过应用用例; - Room Entity 不作为领域或 UI 公共模型; - Fake 和真实 Bridge 必须共用相同的领域接口和用例; - 所有真实 Gateway 接口必须指向同一个进程级 `AbsdkBridge` 实例,保持全局会话和互斥锁一致。 ## 5. 数据模型 ### 5.1 稳定标识 ```kotlin @JvmInline value class InfraredKeyId(val value: String) data class InfraredKeyRef( val profileId: ProviderProfileId, val keyId: InfraredKeyId, ) ``` `InfraredKeyRef` 是未来生活场景使用的最小稳定引用。场景不应保存显示名、设备名或厂商 Key。 ### 5.2 学习状态 ```kotlin enum class InfraredKeyStatus { LEARNING, READY, FAILED, } ``` 状态表示 App 对最近一次学习调用结果的本地记录,不代表设备主动上报的实时状态。 ### 5.3 领域模型 ```kotlin data class SavedInfraredKey( val id: InfraredKeyId, val profileId: ProviderProfileId, val deviceName: DeviceName, val displayName: String, val sdkKey: String, val status: InfraredKeyStatus, val lastErrorCode: String?, val createdAtEpochMillis: Long, val updatedAtEpochMillis: Long, ) ``` 字段约束: - `id` 在 App 内稳定,供页面、删除和未来生活场景引用; - `profileId` 用于不同登录配置的数据隔离; - `deviceName` 是传给 ABSDK 的真实红外设备名; - `displayName` 是用户可见名称,可以修改; - `sdkKey` 是传给 ABSDK 的稳定 Key,学习后不随显示名改变; - `lastErrorCode` 仅保存脱敏厂商错误码,不保存密码、Token、原始 Map 或红外载荷; - 时间字段由应用层时钟提供,测试中使用可控时钟。 ### 5.4 SDK Key App 自动生成 SDK Key,不允许用户直接编辑。格式应: - 仅包含安全 ASCII 字符; - 在同一 Provider 和红外设备下唯一; - 重试学习时复用; - 修改显示名时保持不变; - 不直接使用中文、空格或特殊字符。 建议格式: ```text app_ir_ ``` 实际长度上限尚未由 ABSDK 文档确认,实现前需选择保守长度,并列入真机验证。 ## 6. 本地持久化 采用 Room。Repository 边界至少支持: ```kotlin interface InfraredKeyRepository { fun observeKeys( profileId: ProviderProfileId, deviceName: DeviceName, ): Flow>> suspend fun getKey( ref: InfraredKeyRef, ): DomainResult suspend fun insertLearningKey( key: SavedInfraredKey, ): DomainResult suspend fun updateStatus( ref: InfraredKeyRef, status: InfraredKeyStatus, lastErrorCode: String?, updatedAtEpochMillis: Long, ): DomainResult suspend fun renameKey( ref: InfraredKeyRef, displayName: String, updatedAtEpochMillis: Long, ): DomainResult suspend fun deleteKey( ref: InfraredKeyRef, ): DomainResult suspend fun findInterruptedLearning( profileId: ProviderProfileId, ): DomainResult> } ``` 具体签名可在实施计划中按项目既有风格调整,但必须保持职责和语义。 ### 6.1 数据库约束 - 主键:`InfraredKeyId`; - 索引:`ProviderProfileId + DeviceName`; - 唯一约束:`ProviderProfileId + DeviceName + sdkKey`; - 查询和删除必须包含 Provider 隔离; - 不保存原始红外码; - 不把 Room Entity 暴露给领域层; - 首版预留 schema version 和迁移测试基础。 ### 6.2 单设备策略 页面记住一个当前 `irDevName`,并只展示该设备下的按键。切换当前设备名不会迁移或重写旧按键;旧按键仍绑定学习时使用的设备名。 设备名可以保存到 Room 配置表或 DataStore。若采用 DataStore,只用于当前设备名和 debug 模式等轻量配置,不承载红外按键集合。 ## 7. 学习流程 `LearnInfraredKey` 的流程: 1. 验证用户已登录且存在有效 `ProviderProfileId`; 2. 验证 `deviceName` 和 `displayName` 非空; 3. 生成稳定 `InfraredKeyId` 和 `sdkKey`; 4. 先写入状态为 `LEARNING` 的记录; 5. 在应用级协程作用域调用 `InfraredGateway.learnKey()`; 6. 成功时更新为 `READY` 并清空错误码; 7. 失败时更新为 `FAILED` 并保存脱敏错误码; 8. 如果状态更新失败,记录可恢复的本地数据错误,但不重新生成 SDK Key; 9. 页面通过 Room Flow 观察最终状态。 ### 7.1 重试 重试必须: - 使用原 `InfraredKeyId`; - 使用原 `sdkKey`; - 先将状态更新为 `LEARNING`; - 再调用 ABSDK; - 不创建重复按键记录。 ### 7.2 页面离开 学习调用开始后,页面可以退出。任务继续在应用级作用域等待 SDK 返回,并更新 Room。ViewModel 销毁不应直接取消已经提交的学习编排。 这不是后台系统任务保证:如果进程被系统杀死,底层同步网络请求及设备状态无法可靠恢复。 ### 7.3 进程恢复 App 启动或登录恢复后,查找遗留的 `LEARNING` 记录: ```text LEARNING → FAILED 错误提示:上次学习结果未确认,请重新学习 ``` 不得自动标记为 `READY`,也不得自动发射来试探设备状态。 ### 7.4 取消语义 ABSDK 没有停止学习 API。首版 UI 不提供或宣称“停止硬件学习”。用户可以离开页面,但学习调用仍等待成功、失败或 SDK 超时。 ## 8. 发射流程 `SendInfraredKey` 的流程: 1. 使用 `InfraredKeyRef` 查询本地记录; 2. 记录不存在时返回领域错误; 3. 仅允许 `READY` 状态发射; 4. 取得记录中的 `profileId + deviceName + sdkKey`; 5. 调用 `InfraredGateway.sendKey()`; 6. 成功时向 UI 返回一次性成功事件; 7. 失败时保留按键 `READY` 状态,仅报告本次错误; 8. 不自动重试,避免重复操作电视、空调等实体设备。 未来生活场景通过稳定 `InfraredKeyRef` 调用同一发送用例或薄执行器: ```kotlin interface InfraredActionExecutor { suspend fun execute(ref: InfraredKeyRef): DomainResult } ``` 本阶段只定义或保证稳定引用边界,不实现 Scene 模型、规则引擎或场景执行顺序。 ## 9. 删除与重命名 ### 9.1 删除 - `FAILED` 和 `READY` 记录可以删除; - `LEARNING` 中不允许删除,避免后台结果写入已不存在的记录; - 删除只移除本地引用; - ABSDK 没有删除服务端红外 Key 的公开接口; - UI 必须提示“ABox 服务端可能仍保留该按键”; - 删除后未来场景引用解析失败,不再发射。 ### 9.2 重命名 - 只修改 `displayName`; - 不修改 `id`、`deviceName` 或 `sdkKey`; - 重命名后学习和发射能力保持不变; - 场景引用保持有效。 ## 10. Android 前端 ### 10.1 临时入口 在当前登录成功后的页面添加“红外控制”按钮,导航到独立 `InfraredControlScreen`。未来正式信息架构完成后只迁移入口。 ### 10.2 页面内容 首版页面只包含: - 返回按钮和标题; - 当前数据源标识:Fake 或真实 ABox; - 红外控制器设备名输入和保存; - 已学习按键列表; - 学习新按键按钮; - 按键状态; - READY 按键的发射按钮; - FAILED 按键的重试按钮; - 删除入口和确认提示; - 基础错误反馈。 不加入复杂遥控器模板、图标系统、网格布局、品牌色或动画规范。 ### 10.3 设备名 - ABSDK 没有设备扫描能力; - 首次进入时手动填写 `irDevName`; - 保存后本地记住; - 没有设备名时禁止学习; - 修改设备名前提示旧按键仍绑定旧设备; - 列表只显示当前设备名下的按键。 ### 10.4 学习交互 用户输入显示名称后开始学习。页面提示: ```text 请将实体遥控器对准红外控制器并按下目标按键。 ``` 按键显示 `LEARNING`、`READY` 或 `FAILED`。允许离开页面,但不显示“停止硬件学习”。 ### 10.5 发射交互 - 只有 `READY` 按键可发射; - 发射期间禁用该按键,防止重复点击; - 成功显示短暂提示; - 失败显示具体错误; - 不自动重试; - 单次失败不删除或降级按键状态。 ### 10.6 删除提示 删除确认文案应明确: ```text 仅从本机列表移除,ABox 服务端可能仍保留该按键。 ``` ## 11. Debug Fake/Real 路由 Debug 构建提供显式运行模式: - `FAKE`:页面开发、自动化测试和错误模拟; - `REAL_ABSDK`:复用当前登录会话,调用真实 `AbsdkBridge`。 约束: - 页面持续显示当前模式; - 不允许在学习任务进行中切换模式; - Fake 和 Real 共用同一 ViewModel、应用用例和 Room Repository; - 模式和 Provider 数据必须隔离,避免 Fake 按键误用于真实设备; - Fake 支持按 `ProviderProfileId + DeviceName + sdkKey` 配置成功或失败; - 真实模式的所有 Gateway 接口绑定同一 `AbsdkBridge` 单例; - 真实模式必须显式 opt in `CleartextAbsdkTransport`; - Release 暂不启用真实 Bridge,除非项目明确批准传输安全方案。 真实 App 接入还必须补齐: - `:absdk-bridge` 依赖; - Hilt 绑定; - `INTERNET` 权限; - 经批准的明文网络配置; - 登录会话与红外 Gateway 的同一 Bridge 实例; - Token 失效后的页面返回登录流程。 ## 12. 错误处理 继续使用现有 `DomainResult` 和 `DomainError`。不为首版扩充 sealed 类型,优先利用已有分类和 `externalCode`。 | 情况 | UI 反馈 | 本地状态 | |---|---|---| | Token 无效 | 登录已失效,返回登录 | 学习按键为 FAILED;发射按键仍为 READY | | 红外设备不存在 | 检查设备名 | 学习按键为 FAILED | | 红外设备离线 | 检查供电和网络 | 学习按键为 FAILED;发射按键仍为 READY | | KEY/码值不存在 | 建议重新学习 | 发射按键仍为 READY,由用户决定重学 | | 红外发射失败 | 显示失败,可手动重试 | READY | | 网络超时 | 网络或 ABox 服务不可用 | 学习按键为 FAILED;发射按键仍为 READY | | 本地保存失败 | 无法开始学习 | 不调用硬件学习 | | 学习成功但最终状态写入失败 | 显示数据保存异常并保留恢复信息 | 不生成新 sdkKey | | 未知错误 | 通用提示及脱敏错误码 | 按操作类型处理 | 日志不得包含: - 用户密码; - Token; - 原始 SDK Map; - 原始红外码或载荷; - 可用于重放的敏感字段。 ## 13. 自动化测试 ### 13.1 应用用例 覆盖: 1. 学习前先保存 `LEARNING`; 2. 学习成功更新为 `READY`; 3. 学习失败更新为 `FAILED`; 4. 重试复用原 `sdkKey`; 5. 修改显示名不改变 `sdkKey`; 6. 只有 `READY` 可以发射; 7. 发射使用保存的 `deviceName + sdkKey`; 8. 不同 Provider 数据隔离; 9. 遗留 `LEARNING` 恢复为 `FAILED`; 10. 删除后稳定引用失效; 11. ViewModel 销毁后应用级学习任务仍可落库; 12. 发射失败不改变 READY; 13. 进行中的学习阻止运行模式切换。 ### 13.2 Room 覆盖: - 新增、观察、查询、重命名和删除; - `ProviderProfileId + DeviceName` 过滤; - `sdkKey` 唯一约束; - Provider 隔离; - 状态转换; - 稳定 ID 跨重命名不变; - 首版 schema 和迁移测试基础; - 不存储原始红外载荷。 ### 13.3 Fake 扩展现有 Fake,覆盖: - 按 Provider、设备和 Key 脚本化结果; - 调用参数与顺序; - 连续响应; - 成功、离线、超时和通用失败; - 不同 Provider 互不影响。 ### 13.4 Bridge 保留现有覆盖并补充: - 学习参数和调用顺序; - 发射参数和调用顺序; - 红外错误码 `20201` 至 `20206` 的映射; - 学习、发射与其他设备调用的全局串行; - Token 失效清理会话; - SDK 空值和异常防御; - 不改变 `downloadCodes()` 的部分成功语义。 ### 13.5 ViewModel 与 Compose 只验证功能,不验证最终视觉: - 无设备名不能学习; - 保存和恢复设备名; - 创建学习任务; - 显示学习中、成功和失败; - 重试学习; - 点击发射并防重复点击; - 删除确认; - Fake/Real 模式标识; - 登录失效引导; - 基本中文和英文资源。 ## 14. 真机验收 第一轮使用现有 ABox 主机和红外控制器: 1. 登录真实账号; 2. 输入后台提供的准确 `irDevName`; 3. 创建唯一按键,例如“测试电源”; 4. 调用学习并记录耗时、返回码和消息; 5. 学习成功后立即发射; 6. 验证实体电器是否响应; 7. 用同一按键重复发射; 8. 重新学习同一 `sdkKey`,验证覆盖或报错行为; 9. 红外控制器断电后验证离线错误; 10. 不按实体遥控器,验证实际超时行为; 11. 页面退出后验证后台结果落库; 12. 进程被杀后验证遗留 LEARNING 恢复; 13. Token 失效后验证返回登录; 14. 记录 SDK 是否存在未文档化 `dicDatas`,但不将内容写入生产日志。 ### 14.1 必须验证的未知项 - 学习调用是立即返回还是阻塞到捕获完成; - 学习成功是否自动绑定 `sdkKey`; - 同一 `sdkKey` 重学是否覆盖; - 无信号时实际超时时间; - 页面离开后底层调用是否可完成; - 设备名格式、大小写和特殊字符规则; - 服务端是否永久保留已学习 Key; - SDK 是否返回未文档化数据; - `sdkKey` 的长度限制; - 真实模式所需初始化信息和调用顺序。 这些未知项不得通过业务层假设隐藏。真机结果应更新协议文档和后续设计。 ## 15. 验收标准 本阶段完成需要满足: - 登录成功页面可以进入简单红外页面; - 可以手动配置并恢复一个红外设备名; - 可以创建多个命名按键; - 学习调用前已持久化 LEARNING; - 学习成功或失败能正确落库; - READY 按键可以调用发射; - 显示名修改不影响发射; - Fake 模式可以覆盖主要状态和错误; - Real 模式明确标识并调用真实 Bridge; - 页面退出后学习任务仍可更新状态; - 进程中断后遗留学习状态可以保守恢复; - 自动化测试通过; - 真机至少完成一次“学习成功 → 发射 → 实体响应”; - 未确认硬件语义被记录,不伪装为已支持; - 未来生活场景可以通过稳定 `InfraredKeyRef` 引用按键。 ## 16. 后续工作 本设计完成后再分别规划: 1. 多遥控器和房间组织; 2. 统一产品视觉和正式导航入口; 3. 红外码库导入; 4. 生活场景编排; 5. Scene 顺序执行和单项结果; 6. 厂商明文 HTTP 的正式安全方案; 7. 真机验证后对学习语义、超时和错误模型的修订。